Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fantasma Real Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Três Mosqueteiras Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Destruidores de Muros Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Zap
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Lançador Mago de Gelo
Veneno
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Relâmpago
Três Mosqueteiras Lançador Mago de Gelo
Foguete
Três Mosqueteiras Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real Gelo Gigante Lançador Gigante Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Três Mosqueteiras Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Gigante Fantasma Real
Destruidores de Muros
Fantasma Real
Gelo
Lançador
Gigante Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Gigante Lançador
Fantasma Real
Gigante Três Mosqueteiras Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 2

Gigante
Três Mosqueteiras
Destruidores de Muros
Gelo
Lançador
Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador Gigante Elétrico
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador Gelo Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador Mago de Gelo
Lançador
Gelo Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras Gelo Mago de Gelo
Lançador Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Gelo Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Lançador Três Mosqueteiras Gelo Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo Lançador Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Gelo Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Lançador Fantasma Real Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real
Lançador Fantasma Real
Lançador
Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Gigante Elétrico Três Mosqueteiras Gelo Mago de Gelo
Lançador Mago de Gelo
Gelo
Três Mosqueteiras
Lançador
Lançador Gigante Elétrico
Lançador Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Três Mosqueteiras Gelo Lançador
Lançador Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Gelo
Lançador
Gigante Elétrico Gelo Mago de Gelo
Lançador
Gelo Lançador Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Gelo
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Gigante Elétrico
Lançador
Lançador
Gelo Gigante Elétrico Lançador Mago de Gelo
Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Lançador
Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gelo Gigante Elétrico
Lançador
Gelo
Lançador
Gelo
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Gelo
Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Gelo Lançador
Gelo Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real

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