Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Goblin com broca Fênix Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Valquíria Bárbaros de Elite
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mago
Valquíria
Morcegos Arqueiras Bárbaros de Elite Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 4 9

Morcegos
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Arqueiras Bárbaros de Elite Morcegos Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Valquíria
Morcegos Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria
Morcegos Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Morcegos Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Morcegos Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Mago Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mago Morcegos Arqueiras
Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Morcegos Flechas Valquíria Arqueiras Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Morcegos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Morcegos Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Morcegos Arqueiras Flechas Mago
Morcegos Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos

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