Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Eletrocutadores
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Eletrocutadores
Veneno
Megasservo Eletrocutadores
Relâmpago
Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Gelo Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Fantasma Real Eletrocutadores Gelo Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Megasservo
Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Megasservo Fantasma Real
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Megasservo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real Veneno
Eletrocutadores
Gigante Real Fantasma Real
Gelo
Veneno
Veneno
Gigante Real Megasservo Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante Real Eletrocutadores Veneno

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Megasservo Eletrocutadores Veneno Fantasma Real
Gigante Real
Megasservo
Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Megasservo
Gelo
Megasservo
Veneno
Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Eletrocutadores
Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores
Espirito de fogo Megasservo Eletrocutadores Gelo
Megasservo Eletrocutadores
Veneno
Gelo Espirito de fogo Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Megasservo Espirito de fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo Veneno
Veneno
Eletrocutadores
Espirito de fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Veneno Megasservo Eletrocutadores Gelo Fantasma Real
Megasservo Eletrocutadores Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Gelo Veneno Fantasma Real
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Gelo Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores
Fantasma Real Espirito de fogo Eletrocutadores Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores Fantasma Real
Veneno Megasservo Fantasma Real
Eletrocutadores Espírito de Gelo
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Veneno Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Megasservo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gelo Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Veneno
Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores
Veneno
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito de Gelo Megasservo Gelo Veneno
Veneno Megasservo Eletrocutadores Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gelo Fantasma Real
Veneno Fantasma Real
Veneno
Gelo Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Gelo
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo
Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Espirito de fogo Megasservo Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Gelo Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Megasservo
Veneno Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Gelo Veneno
Megasservo
Veneno
Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo Veneno
Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Veneno Espirito de fogo Megasservo Eletrocutadores
Gelo
Veneno Megasservo
Veneno
Veneno
Megasservo
Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno Gelo Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink