Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap
Bárbaros de Elite Corredor Espirito de fogo Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Cavaleiro Corredor Mago
Corredor
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 10

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno Zap Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Zap
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Espirito de fogo Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro
Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Mago
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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