Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Megasservo Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Bárbaros Megasservo
Zap
Bombardeiro Canhão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Canhão Bárbaros
Terremoto
Bombardeiro Canhão Bárbaros
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Canhão Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Canhão Megasservo Mago de Gelo Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap
Zap
Flechas Megasservo Gigante Bombardeiro Mago de Gelo
Flechas
Zap Gigante Megasservo
Canhão
Bárbaros
Megasservo
Zap Gigante Flechas
Gigante
Bombardeiro Zap Flechas Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gigante

Sinergia de defesa 2 12

Bombardeiro
Zap Canhão
Zap
Canhão Megasservo Bombardeiro Flechas Bárbaros Mago de Gelo
Flechas
Zap Canhão Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Canhão
Zap Bombardeiro Flechas Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Flechas
Megasservo
Zap Flechas Canhão Mago de Gelo
Gigante
Mago de Gelo
Zap Flechas Canhão Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Canhão Megasservo
Bárbaros Bombardeiro Zap Canhão Megasservo Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Bombardeiro Megasservo Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Bombardeiro Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Bárbaros
Flechas Bombardeiro Zap Canhão Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Zap Flechas Canhão Mago de Gelo
Zap Flechas Canhão Bárbaros
Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Bombardeiro Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Bombardeiro Zap Flechas Canhão Megasservo
Flechas Megasservo Zap Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Flechas Canhão Bárbaros Megasservo
Bárbaros Canhão
Bárbaros Zap Canhão
Bárbaros Bombardeiro Flechas Canhão
Flechas Canhão Bombardeiro Zap Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Zap Flechas Bombardeiro Canhão Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Canhão
Bombardeiro Flechas Canhão Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Bombardeiro Zap Flechas Megasservo
Bárbaros Zap
Zap Bárbaros
Bárbaros Canhão
Flechas Zap Mago de Gelo
Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Bárbaros Megasservo
Canhão Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Canhão
Bombardeiro Canhão Bárbaros
Bárbaros Bombardeiro Zap Megasservo
Flechas Bombardeiro Zap Canhão Bárbaros Megasservo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Bárbaros
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Megasservo
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Bombardeiro Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Megasservo
Megasservo
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Bárbaros
Zap Flechas Megasservo Mago de Gelo
Flechas
Megasservo
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Megasservo
Zap
Zap
Zap

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