Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Tesla Mago Barril de Goblins
O Tronco
Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Tesla Corredor Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Goblins Tornado Tesla Bola de Fogo Corredor Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Barril de Goblins Tornado Tesla

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Tornado Horda de Servos
Tesla
Horda de Servos
Zap Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Tornado
Corredor
Zap Bola de Fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins Tornado
Mago
Tornado Corredor
Barril de Goblins
Corredor
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Bola de Fogo Tesla Horda de Servos Tornado
Tesla
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Horda de Servos
Zap Tornado
Bola de Fogo
Zap Tornado Tesla
Corredor
Mago
Tornado Tesla
Barril de Goblins
Tornado
Bola de Fogo Mago Zap Tesla Horda de Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Zap Tesla
Tesla Horda de Servos Tornado
Tesla Horda de Servos
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Zap Tesla
Tesla Horda de Servos Tornado Zap Bola de Fogo Mago
Zap Tesla Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Tornado
Tornado Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Zap Tesla Bola de Fogo Mago Tornado
Tesla Horda de Servos Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Tesla Horda de Servos Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Zap Tesla Horda de Servos Tornado
Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Zap Tesla Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Mago Bola de Fogo Tornado
Tesla Bola de Fogo Zap Horda de Servos Mago Tornado
Zap Mago Tornado Tesla Bola de Fogo
Tesla Tornado
Mago Tesla Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tesla Mago
Zap Horda de Servos
Zap Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Tesla Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Zap Tesla Horda de Servos Tornado
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Zap Bola de Fogo Tornado
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Tesla Horda de Servos Bola de Fogo
Tesla Zap Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Zap Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Zap Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Zap Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink