Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Servos Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Servos Bola de Fogo Corredor Gelo Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo O Tronco Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Corredor Bárbaros
Servos
Espírito de Gelo Corredor
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Bola de Fogo
Corredor Gelo O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Gelo O Tronco Bárbaros Mago
Mago
Corredor
Gelo
Corredor Bola de Fogo
O Tronco
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Bárbaros
Espírito de Gelo
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Gelo
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Gelo
Servos Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Mago O Tronco
Bárbaros Espírito de Gelo Servos O Tronco
Bárbaros Servos Gelo
Bárbaros Servos
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Gelo O Tronco Servos
Servos Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Gelo
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Servos
Espírito de Gelo Bárbaros
Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco
Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Servos Bárbaros Gelo O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bárbaros Mago Servos Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Servos Bárbaros Mago O Tronco
Mago Gelo O Tronco Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Mago Servos Bárbaros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bárbaros Espírito de Gelo Servos O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Servos Gelo
Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Gelo Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Servos Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Gelo O Tronco
Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Servos Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Mago Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Servos
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Gelo O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo O Tronco

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