Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Fornalha Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Cemitério
Bola de Neve
Fornalha Bruxa Cemitério
Zap
Gigante Real Fornalha Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Fornalha Bruxa Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Espírito de cura Fornalha Bruxa Cemitério
Terremoto
Fornalha Bruxa Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha Bruxa Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Bruxa Cemitério
Bola de Fogo
Fornalha Bruxa
Veneno
Fornalha Bruxa Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Bruxa
Foguete
Fornalha Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Fornalha Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Fornalha Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Cavaleiro Fornalha Veneno Bruxa Cemitério Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Espírito de cura Cavaleiro Fornalha

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Gigante Real Fornalha Bruxa Cemitério
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cemitério Espírito de cura Fornalha Veneno Bruxa
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha Veneno Espírito de Gelo Bruxa
Espírito de cura
Gigante Real Cavaleiro Bruxa Cemitério
Fornalha
Gigante Real Espírito de Gelo Cavaleiro Cemitério
Veneno
Gigante Real Cemitério Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Espírito de cura Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Veneno Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Cavaleiro Fornalha Veneno Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Fornalha Veneno Bruxa
Gigante Real
Espírito de cura
Fornalha
Espírito de Gelo Cavaleiro
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Fornalha Bruxa
Fornalha Bruxa Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Fornalha
Veneno
Fornalha
Fornalha Espírito de Gelo Veneno Bruxa
Veneno
Bruxa Fornalha
Cavaleiro Espírito de Gelo
Veneno Bruxa Cavaleiro Fornalha
Fornalha Veneno Bruxa
Fornalha Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Espírito de Gelo Fornalha Veneno Bruxa
Cavaleiro Fornalha
Espírito de Gelo Fornalha
Cavaleiro Fornalha Veneno Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Fornalha Bruxa
Fornalha Veneno Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro Fornalha Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fornalha Bruxa
Veneno Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Fornalha Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa
Fornalha Veneno Espírito de Gelo Bruxa
Cavaleiro Fornalha Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Veneno
Cavaleiro Bruxa
Fornalha Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro Fornalha Veneno
Veneno Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Fornalha
Veneno Espírito de Gelo Fornalha Bruxa
Fornalha Veneno Bruxa
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno
Fornalha Veneno
Fornalha Veneno Bruxa
Fornalha Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Fornalha Bruxa
Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno Fornalha Bruxa
Espírito de Gelo Veneno Bruxa
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa

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