Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Fúria Clone Tornado Void Goblin com broca Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Lava Hound Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Destruidores de Muros
Bola de Neve
Bombardeiro Destruidores de Muros
Zap
Bombardeiro Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre de Bombas Destruidores de Muros
O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro Destruidores de Muros
Entrega real
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Coletor de Elixir Destruidores de Muros
Veneno
Bombardeiro Torre de Bombas Coletor de Elixir
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Coletor de Elixir
Foguete
Torre de Bombas Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Coletor de Elixir Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Destruidores de Muros Void Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Bombardeiro Destruidores de Muros Void

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Espelho
Torre de Bombas
Coletor de Elixir
Espelho
Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Veneno
Destruidores de Muros
Espelho
Void
Veneno
Veneno
Espelho Void

Sinergia de defesa 0 6

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Torre de Bombas Espelho
Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno
Destruidores de Muros
Void
Veneno
Veneno
Espelho Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Void
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bombardeiro Void
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bombardeiro
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno
Bombardeiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Void Veneno
Torre de Bombas Void Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Veneno Bombardeiro Torre de Bombas
Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bombardeiro
Bombardeiro Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A
Torre de Bombas Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Veneno
Torre de Bombas Bombardeiro
Torre de Bombas Veneno Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Veneno Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Veneno Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Void
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Void Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Void Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno
Veneno Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Void Veneno
Mini P.E.K.K.A Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Void
Void Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Void Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Veneno
Bombardeiro Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Bombardeiro
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
Mini P.E.K.K.A Void
Void Veneno Bombardeiro
Void Veneno
Veneno
Void
Veneno
Void Veneno Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno

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