Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Lenhador
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Mago Lenhador
Bola de Fogo
Mago Lenhador
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Foguete Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Foguete Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Tornado Lenhador Mago Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Zap Tornado

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Lenhador
Zap
Espelho Tornado Espirito de fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Zap Foguete Tornado Lenhador
Tornado
Zap Mago Foguete Espelho Mega Cavaleiro
Lenhador
Espirito de fogo Zap Mago Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Lenhador

Sinergia de defesa 5 9

Espirito de fogo
Zap Tornado
Zap
Espelho Mega Cavaleiro Espirito de fogo Tornado Lenhador
Mago
Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete
Tornado
Espelho
Zap Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Foguete Espelho Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Mago Espelho
Mega Cavaleiro
Zap Mago Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago
Lenhador Zap Mega Cavaleiro
Foguete Tornado Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Espirito de fogo Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Tornado Espirito de fogo Zap Mago
Foguete Zap Mega Cavaleiro
Tornado Lenhador
Tornado Espirito de fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado
Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mago Foguete
Espirito de fogo Mago Foguete Mega Cavaleiro Zap Tornado Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Tornado Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Tornado Lenhador
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Mago Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado Espirito de fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Zap Mago Foguete Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Foguete
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Zap Tornado
Lenhador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Foguete Zap Tornado
Foguete Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Foguete Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Lenhador
Foguete Mega Cavaleiro Zap Tornado
Foguete Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Zap Foguete Tornado Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Zap Tornado
Foguete
Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap Foguete Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Foguete Espirito de fogo Tornado Lenhador
Foguete Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Foguete Tornado
Foguete Espirito de fogo
Foguete
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Foguete Espirito de fogo Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Foguete Zap Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Foguete Mago
Zap Mago Foguete Mega Cavaleiro
Zap Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Zap Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Mago Foguete Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Foguete Zap Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado Mega Cavaleiro

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