Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Tesla
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Morcegos Arqueiras Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Corredor
Veneno
Morcegos Arqueiras
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiras Terremoto Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo

Sinergia de ataque 7 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Golem de Gelo Corredor
Bola de Neve
Terremoto Corredor Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Bola de Neve Corredor
Tesla
Golem de Gelo
Morcegos Arqueiras Corredor Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Corredor
Corredor
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo Terremoto Arqueiras

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Tesla Morcegos Bola de Neve Arqueiras Golem de Gelo Terremoto
Morcegos
Esqueletos Bola de Neve Tesla Golem de Gelo Terremoto
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo Terremoto
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Bola de Neve Tesla
Tesla
Esqueletos Golem de Gelo Morcegos Bola de Neve Arqueiras Terremoto
Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Esqueletos Morcegos Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Tesla Golem de Gelo
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Morcegos Tesla
Tesla Esqueletos Morcegos Bola de Neve Arqueiras
Tesla Esqueletos Morcegos
Terremoto
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto
Morcegos Bola de Neve Tesla Arqueiras
Terremoto Tesla Golem de Gelo
Tesla Esqueletos
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Morcegos Arqueiras Esqueletos Bola de Neve Tesla Golem de Gelo Terremoto
Tesla Morcegos Bola de Neve Arqueiras
Tesla Esqueletos Morcegos Bola de Neve Terremoto
Morcegos Bola de Neve Tesla Terremoto
Tesla
Bola de Neve Tesla
Tesla Esqueletos Morcegos
Tesla Morcegos Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Terremoto Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Tesla
Morcegos Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Bola de Neve Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Morcegos Golem de Gelo
Morcegos Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Tesla
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Tesla
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo
Esqueletos Tesla
Morcegos Tesla
Bola de Neve
Esqueletos Tesla Golem de Gelo
Arqueiras Tesla
Tesla Esqueletos Morcegos Arqueiras Golem de Gelo
Morcegos Bola de Neve Arqueiras Tesla Golem de Gelo Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo
Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo
Bola de Neve Terremoto
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo
Arqueiras Terremoto
Terremoto Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Arqueiras
Terremoto Bola de Neve Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto Bola de Neve Golem de Gelo
Terremoto Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Morcegos
Bola de Neve Arqueiras Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Arqueiras Golem de Gelo
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Morcegos Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Golem de Gelo Terremoto
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve

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