Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Lápide Corredor Cabana de Goblins Guardas Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Lápide Corredor Cabana de Goblins Guardas Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide Corredor Cabana de Goblins Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Corredor Cabana de Goblins Guardas Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Corredor Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Cabana de Goblins Mago de Gelo
Foguete
Corredor Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Guardas Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Lápide Guardas Princesa Mago de Gelo Corredor Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Lápide Guardas

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Cabana de Goblins Princesa
Lápide
Corredor
Goblins Lanceiros O Tronco Cabana de Goblins Guardas Princesa
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Corredor O Tronco Mago de Gelo
Guardas
Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cabana de Goblins Guardas Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Corredor O Tronco
Mago de Gelo
Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 14

Goblins Lanceiros
Lápide Cabana de Goblins Guardas O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Corredor
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Guardas
Goblins Lanceiros Lápide O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas Princesa Mago de Gelo
Princesa
Guardas O Tronco Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas O Tronco Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins O Tronco
Lápide Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Cabana de Goblins Lápide Mago de Gelo
Cabana de Goblins Lápide Guardas Mago de Gelo
Lápide O Tronco Princesa
O Tronco Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Lápide Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo
Guardas Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins O Tronco Princesa
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo
Lápide Cabana de Goblins Guardas O Tronco Mago de Gelo
Lápide Cabana de Goblins Guardas O Tronco Princesa
Lápide Cabana de Goblins
Cabana de Goblins O Tronco
Lápide Cabana de Goblins
Lápide Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas Princesa Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins
O Tronco
Lápide Guardas Goblins Lanceiros Cabana de Goblins O Tronco
Guardas O Tronco
Lápide Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins Princesa Mago de Gelo
Guardas Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins O Tronco
Lápide Cabana de Goblins Guardas
Lápide Cabana de Goblins Guardas
Guardas O Tronco
Lápide Guardas
Princesa
Lápide Cabana de Goblins Guardas Goblins Lanceiros O Tronco
Cabana de Goblins O Tronco Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Guardas O Tronco
O Tronco Princesa Mago de Gelo
Cabana de Goblins O Tronco
Guardas O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo
O Tronco Princesa
O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Guardas
O Tronco Princesa
Princesa
Cabana de Goblins O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Cabana de Goblins O Tronco
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins O Tronco Princesa
Cabana de Goblins O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco
O Tronco
O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa Mago de Gelo
Cabana de Goblins Guardas
O Tronco
Princesa
O Tronco Princesa
Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Guardas Princesa
Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Princesa
O Tronco Princesa
Guardas O Tronco Princesa
Princesa
O Tronco Princesa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink