Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Porcos Reais Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Porcos Reais Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Porcos Reais Bruxa
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Porcos Reais Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Sparky
O Tronco
Porcos Reais Bruxa Sparky
Terremoto
Torre Inferno Porcos Reais Bruxa
Flechas
Horda de Servos Porcos Reais Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Porcos Reais Bruxa Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Sparky
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Sparky
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Sparky
Torre Inferno
Mago
Porcos Reais Sparky Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Horda de Servos Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Porcos Reais Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Horda de Servos
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Bruxa
Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Sparky
Horda de Servos Torre Inferno Sparky Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Mago Bruxa
Flechas Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Sparky
Horda de Servos Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bruxa
Torre Inferno Sparky Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bruxa Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Sparky
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Horda de Servos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Sparky Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos Sparky
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Sparky
Mago Horda de Servos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Sparky Horda de Servos
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Mago Flechas Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Sparky
Flechas Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Sparky
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Sparky
Bruxa
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

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