Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Espírito de cura Máquina voadora Porcos Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Porcos Reais Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Máquina voadora Porcos Reais
Zap
Horda de Servos Máquina voadora Porcos Reais Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura Torre de Bombas Porcos Reais Bandida
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura Porcos Reais Bandida
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Horda de Servos Espírito de cura Máquina voadora Porcos Reais
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Espírito de cura Máquina voadora Porcos Reais Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora Porcos Reais Bandida
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora Porcos Reais
Relâmpago
Torre de Bombas Bandida
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Bandida Torre de Bombas Máquina voadora Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Bola de Neve Bandida Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Porcos Reais Bárbaros Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bárbaros
Bola de Neve Espírito de cura
Horda de Servos
Bola de Neve Espírito de cura
Espírito de cura
Porcos Reais Bárbaros Horda de Servos Bandida
Torre de Bombas
Máquina voadora
Bola de Neve Porcos Reais
Porcos Reais
Bola de Neve Espírito de cura Máquina voadora Bandida
Bandida
Bola de Neve Espírito de cura Porcos Reais

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Bárbaros
Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Neve Bárbaros
Espírito de cura
Torre de Bombas
Bola de Neve
Máquina voadora
Bola de Neve Bandida
Porcos Reais
Bandida
Bola de Neve Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Máquina voadora
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Bola de Neve Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Bandida
Bárbaros Torre de Bombas
Bola de Neve Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora
Bárbaros Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
Bola de Neve Bárbaros Horda de Servos Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bola de Neve Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Horda de Servos Bola de Neve Máquina voadora
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Torre de Bombas Bola de Neve Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Bola de Neve Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve Bárbaros Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Torre de Bombas Bárbaros Máquina voadora Bandida
Bárbaros Torre de Bombas
Bola de Neve Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Bandida
Bandida Bola de Neve Torre de Bombas Máquina voadora
Bárbaros Bandida Horda de Servos Torre de Bombas
Bárbaros Horda de Servos Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bandida
Bola de Neve Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Bola de Neve Bárbaros Torre de Bombas Máquina voadora Bandida
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora
Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Bandida
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora
Bola de Neve Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Máquina voadora

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bárbaros Máquina voadora
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos Máquina voadora
Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora
Máquina voadora Bola de Neve Bandida
Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Horda de Servos Máquina voadora Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora
Horda de Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve
Horda de Servos
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Bandida
Bola de Neve Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos Bandida
Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Bárbaros Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora
Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve
Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve Horda de Servos Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Bandida

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