Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Gigante Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Eletrocutadores
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Flechas
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Gangue de Goblins Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Eletrocutadores Patifes Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real Bandida
Patifes
Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
Aríete de Batalha
Bola de Neve Bandida Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores
Patifes Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real Bandida
Gigante
Bola de Neve Gangue de Goblins Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bola de Neve Gangue de Goblins Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Gigante Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 8

Bola de Neve
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes
Bola de Neve Gangue de Goblins
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Bola de Neve Gangue de Goblins Bandida
Gigante
Fantasma Real
Bola de Neve
Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Gangue de Goblins Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Bandida
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Gangue de Goblins Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Patifes Bandida
Eletrocutadores Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Fantasma Real
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Fantasma Real Bola de Neve Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Bola de Neve Eletrocutadores Fantasma Real Bandida
Bandida Bola de Neve Gangue de Goblins Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Bandida Patifes
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores Bandida
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve
Patifes Gangue de Goblins Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bandida
Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Gangue de Goblins
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Gangue de Goblins Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Fantasma Real Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink