Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Megasservo Lenhador
Zap
Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Bárbaros Torre de Bombas Mago Lenhador
O Tronco
Goblins Bárbaros Gigante Real Lenhador
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Bárbaros Megasservo Mago Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Mago Lenhador
Veneno
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Megasservo Torre de Bombas Mago Lenhador
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Megasservo Torre de Bombas Lenhador Bárbaros Mago Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Megasservo Torre de Bombas Lenhador

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Bárbaros
Gigante Real
Relâmpago Goblins Megasservo Mago Lenhador
Megasservo
Gigante Real
Torre de Bombas
Mago
Gigante Real Lenhador
Relâmpago
Gigante Real
Lenhador
Gigante Real Mago

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Megasservo Mago
Bárbaros
Gigante Real
Megasservo
Goblins Torre de Bombas Mago Lenhador
Torre de Bombas
Megasservo
Mago
Goblins Megasservo Lenhador
Relâmpago
Lenhador
Megasservo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo Mago
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador Goblins Megasservo
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador Goblins Megasservo Relâmpago
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador Goblins Megasservo
Relâmpago Bárbaros Torre de Bombas Lenhador
Goblins Megasservo Torre de Bombas Lenhador
Megasservo Relâmpago Torre de Bombas Mago
Relâmpago Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Torre de Bombas Lenhador
Goblins Bárbaros Lenhador
Goblins Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Mago Lenhador
Megasservo Mago
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador Mago Relâmpago
Torre de Bombas Mago Goblins Bárbaros Megasservo Lenhador
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador
Bárbaros Torre de Bombas Relâmpago Lenhador
Bárbaros Torre de Bombas Mago Goblins Lenhador
Torre de Bombas Goblins Bárbaros Megasservo Mago Lenhador
Torre de Bombas Mago Bárbaros Megasservo Lenhador
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador
Mago Goblins Bárbaros Torre de Bombas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Goblins
Megasservo Torre de Bombas Mago Relâmpago Lenhador
Bárbaros Lenhador Goblins Torre de Bombas Relâmpago
Relâmpago Lenhador Bárbaros
Bárbaros Lenhador
Mago Torre de Bombas
Goblins Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Relâmpago Lenhador
Bárbaros Torre de Bombas Lenhador
Relâmpago Goblins Bárbaros Megasservo Torre de Bombas
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Lenhador
Relâmpago Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Torre de Bombas Mago Lenhador
Mago Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Megasservo Torre de Bombas Relâmpago Lenhador
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Mago
Mago Megasservo
Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Goblins Lenhador
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Megasservo Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Mago
Megasservo
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Megasservo Mago
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Mago
Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Relâmpago Megasservo Mago
Relâmpago Megasservo Mago Lenhador
Mago Relâmpago
Relâmpago
Megasservo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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