Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Corredor Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Bruxa Mineiro
Zap
Bombardeiro Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Bruxa
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Corredor Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Corredor Bruxa
Flechas
Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Bruxa
Veneno
Bombardeiro Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Tornado Mineiro Bola de Fogo Corredor Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Tornado Mineiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Corredor Mineiro
Gigante Real
Bombardeiro Bola de Fogo Mineiro Corredor Mago Tornado Bruxa
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor Tornado Mineiro
Corredor
Bola de Fogo Bombardeiro Gigante Real Mago Tornado Bruxa
Mago
Tornado Gigante Real Corredor Mineiro
Tornado
Bola de Fogo Mago Gigante Real Corredor Bruxa
Bruxa
Gigante Real Corredor Tornado Mineiro
Mineiro
Gigante Real Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 4

Bombardeiro
Tornado Mineiro
Gigante Real
Bola de Fogo
Tornado Mineiro
Corredor
Mago
Tornado
Tornado
Bola de Fogo Mago Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Tornado
Mineiro
Bombardeiro Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bruxa
Tornado Bruxa Bombardeiro
Bruxa Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Bombardeiro
Tornado Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bruxa Tornado
Tornado Bombardeiro Mineiro
Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa
Tornado Bola de Fogo
Mago Bombardeiro Bola de Fogo Tornado Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo
Tornado
Bombardeiro Mago Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro Mago Mineiro
Bruxa
Bola de Fogo Tornado
Bruxa
Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Tornado Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo Tornado
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa
Bombardeiro Mago Tornado Bruxa
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mineiro Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Mineiro Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mineiro Mago Tornado Bruxa
Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Bruxa
Bola de Fogo Tornado Bruxa
Bola de Fogo Tornado Bruxa Mineiro

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