Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Princesa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas
Bola de Neve
Morcegos Guardas Princesa
Zap
Morcegos Guardas Princesa
Barril de Baábaros
Mago Guardas Princesa Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Guardas Princesa
Entrega real
Morcegos Mago Guardas P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Mago Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Terremoto Guardas Princesa Arqueiro Mágico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap P.E.K.K.A
Zap
Terremoto P.E.K.K.A Morcegos Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto
Zap P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico Morcegos Terremoto Mago Princesa
Princesa
Zap P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap

Sinergia de defesa 0 14

Morcegos
Zap Terremoto P.E.K.K.A
Zap
Morcegos Terremoto Guardas P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto
Morcegos Zap Princesa
Mago
Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Princesa
Princesa
Zap Terremoto Guardas P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Guardas
Terremoto P.E.K.K.A Princesa
Morcegos Zap Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Princesa
Guardas
Morcegos Guardas Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Terremoto Mago Guardas
Mago Morcegos Zap Terremoto Guardas P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Mago Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Guardas Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Mago Morcegos Guardas Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Morcegos Terremoto Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Zap
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Guardas
Mago Morcegos Zap Princesa Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Morcegos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Princesa Arqueiro Mágico
Guardas Morcegos Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Terremoto Mago P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa Arqueiro Mágico Guardas
Zap Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas
Mago Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Mago Morcegos Zap Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Mago
Morcegos Guardas
Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Princesa Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Mago Princesa
Terremoto
Morcegos
Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Mago Princesa
Terremoto Zap
Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Morcegos Mago Guardas
Zap Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Zap Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Morcegos Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Zap Mago Princesa Arqueiro Mágico
Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Mago Princesa Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Princesa Arqueiro Mágico
Zap Princesa Arqueiro Mágico

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