Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro Tesla
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Tesla
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Tesla
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro Foguete Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla Veneno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Morteiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Espirito de fogo Veneno
Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Tesla
Foguete
Morteiro
Veneno
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 14

Espirito de fogo
Cavaleiro Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla Foguete Veneno
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro Tesla
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Espírito de Gelo Morteiro Veneno
Morteiro
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Veneno
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Veneno
Foguete
Espírito de Gelo
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Morteiro Tesla
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Tesla
Morteiro Tesla Foguete Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Morteiro
Foguete Veneno
Espirito de fogo Arqueiras Tesla
Tesla Foguete Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Veneno
Foguete Tesla Veneno
Tesla Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Veneno Cavaleiro Tesla
Tesla Arqueiras Veneno
Morteiro Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete
Espirito de fogo Foguete Espírito de Gelo Morteiro Tesla Veneno
Cavaleiro Morteiro Tesla
Foguete Espírito de Gelo Morteiro Tesla
Tesla Cavaleiro Morteiro Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro Tesla Arqueiras Cavaleiro
Morteiro Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla
Morteiro Tesla
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Tesla
Veneno Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla Foguete
Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete
Foguete Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Espirito de fogo Foguete Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Foguete Arqueiras Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Foguete Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Veneno
Tesla
Cavaleiro Tesla
Foguete Veneno
Foguete Cavaleiro Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete Veneno
Veneno Arqueiras Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Morteiro Foguete
Morteiro Veneno
Foguete Veneno
Cavaleiro Foguete Veneno
Foguete Veneno Espirito de fogo Morteiro
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete
Espirito de fogo Arqueiras Morteiro Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Morteiro
Foguete Espirito de fogo Veneno
Foguete Veneno Cavaleiro Morteiro
Veneno Espirito de fogo Arqueiras Foguete
Foguete Veneno Espirito de fogo Cavaleiro Morteiro
Morteiro Foguete Veneno
Morteiro Veneno
Foguete Morteiro Veneno
Morteiro Foguete Veneno
Morteiro Foguete Veneno
Foguete
Foguete Espirito de fogo Arqueiras Morteiro Veneno
Foguete Espirito de fogo Morteiro Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Morteiro Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro
Morteiro Veneno
Morteiro Veneno
Foguete Veneno Morteiro
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Veneno
Veneno Morteiro Foguete
Foguete Espírito de Gelo Veneno
Foguete Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Veneno Cavaleiro Foguete
Morteiro Veneno
Foguete Veneno
Espírito de Gelo Foguete Veneno
Foguete Veneno
Veneno Morteiro Foguete

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