Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Arqueiras Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Lançador Mago de Gelo
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Tornado Cemitério Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gigante Lançador Cemitério
Gigante
Zap Cemitério Arqueiras Tornado Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap Gigante Lançador Mago de Gelo Cemitério
Lançador
Cemitério Zap Arqueiras Gigante Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gigante Tornado Lançador Cemitério
Cemitério
Zap Gigante Lançador Arqueiras Tornado Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mago de Gelo
Gigante
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Tornado
Lançador Mago de Gelo Zap Arqueiras
Lançador
Tornado Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap
Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Arqueiras Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Zap Arqueiras Mago de Gelo
Tornado Zap Arqueiras Mago de Gelo
Lançador Zap
Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Tornado Lançador
Zap Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Zap Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Zap Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mago de Gelo
Zap Tornado Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Tornado
Exército de Esqueletos Lançador Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Lançador
Zap Arqueiras Lançador
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Zap Tornado
Exército de Esqueletos Lançador
Zap Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Zap Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Lançador
Exército de Esqueletos Zap Tornado Lançador
Exército de Esqueletos Lançador
Arqueiras Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Tornado Lançador
Lançador Zap Arqueiras Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Lançador Mago de Gelo
Zap Lançador
Zap Tornado Mago de Gelo
Arqueiras Tornado Lançador
Zap Tornado Lançador Mago de Gelo
Zap Tornado
Tornado Lançador
Zap Tornado Lançador
Zap Arqueiras Tornado
Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador
Tornado
Zap Arqueiras Lançador
Zap Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Zap
Zap Tornado Lançador Mago de Gelo
Zap Tornado Lançador Mago de Gelo
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Zap
Lançador
Zap
Zap
Lançador
Zap Arqueiras Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Lançador
Zap Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Lançador

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