Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Foguete Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mago de Gelo Corredor Mago Elétrico Horda de Servos Torre Inferno Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Mago de Gelo Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Corredor
Corredor
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Mago Elétrico
Torre Inferno
Foguete
Corredor
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 4

Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Horda de Servos Mago de Gelo
Foguete
Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete
Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Mago de Gelo
Foguete Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros de Elite Horda de Servos Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Foguete
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Foguete Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos
Cavaleiro Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete
Foguete Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete Horda de Servos
Foguete
Foguete
Foguete Horda de Servos
Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Foguete
Horda de Servos Mago Elétrico Foguete
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico

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