Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Goblins Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Goblins
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Goblins Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Megasservo
Zap Golem Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Relâmpago
Relâmpago
Golem Bebê Dragão
Golem
Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo Zap

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Zap Goblins Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Goblins
Espírito de Gelo Zap Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Relâmpago
Golem
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Bruxa Sombria
Goblins Megasservo Relâmpago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Goblins Megasservo
Relâmpago
Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Relâmpago Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Goblins Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Bruxa Sombria
Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Goblins Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Espírito de Gelo Megasservo
Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap
Zap Megasservo Bebê Dragão Relâmpago
Espírito de Gelo Goblins Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Goblins Megasservo Relâmpago Bruxa Sombria
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Megasservo
Relâmpago Zap
Relâmpago Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria
Zap Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Zap Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Goblins Bruxa Sombria
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Megasservo
Relâmpago Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Bruxa Sombria
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão

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