Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bebê Dragão Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Príncipe
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão Príncipe Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Bebê Dragão Príncipe Golem
Arqueiras
Flechas Bebê Dragão Príncipe Golem
Flechas
Golem Arqueiras Príncipe Relâmpago
Bebê Dragão
Golem Espirito de fogo Arqueiras Príncipe Relâmpago
Príncipe
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão Relâmpago Golem
Relâmpago
Golem Flechas Bebê Dragão Príncipe
Golem
Flechas Bebê Dragão Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Príncipe

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Espirito de fogo
Esqueletos
Arqueiras
Esqueletos Bebê Dragão
Flechas
Príncipe Relâmpago
Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Príncipe
Príncipe
Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Relâmpago
Flechas
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bebê Dragão
Esqueletos Príncipe
Príncipe Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Relâmpago
Príncipe Esqueletos
Relâmpago Flechas Príncipe
Flechas Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Príncipe
Arqueiras Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Príncipe Esqueletos Espirito de fogo Relâmpago
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe Relâmpago
Esqueletos Flechas Príncipe
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão Espirito de fogo Arqueiras
Príncipe
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Príncipe
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Príncipe Relâmpago
Esqueletos Príncipe Relâmpago
Príncipe Relâmpago
Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Arqueiras Bebê Dragão
Príncipe Esqueletos Arqueiras Relâmpago
Príncipe
Relâmpago Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Esqueletos
Príncipe
Relâmpago Flechas Príncipe
Príncipe Relâmpago Esqueletos
Arqueiras Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Relâmpago
Flechas Arqueiras Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Príncipe
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Espirito de fogo Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Príncipe
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Espirito de fogo Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Flechas
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Espirito de fogo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Príncipe
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Relâmpago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
Príncipe
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Príncipe

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