Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Bruxa Mineiro
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Mineiro Aríete de Batalha Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Mineiro Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Zap
Aríete de Batalha Mineiro Mago Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Mineiro Zap Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Zap Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Zap Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Horda de Servos
Zap
Aríete de Batalha
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Bruxa Mago Elétrico
Mineiro
Zap
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Zap Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mineiro
Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Mineiro Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Zap
Mineiro Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico
Mineiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mineiro
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Bruxa Mineiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mineiro Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mineiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Zap Bruxa Mago Elétrico
Mineiro Horda de Servos Mago Elétrico
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico

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