Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Fúria Gigante Esqueleto
Mago
Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Flechas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Fúria Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Mago
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Fúria
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Horda de Servos Flechas Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago de Gelo Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Gangue de Goblins
Horda de Servos Mago Flechas Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Flechas Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Mago de Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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