Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Fornalha Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Fornalha Gigante Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Fornalha Mineiro
Zap
Fornalha
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Fornalha
Terremoto
Fornalha
Flechas
Espírito de Gelo Fornalha
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Lançador Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Foguete
Fornalha Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Fornalha Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Fornalha Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Lançador Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Megasservo Mineiro Mago de Gelo Fornalha Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 7 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Fornalha Gigante Lançador Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Gigante Mineiro Fornalha Lançador Mago de Gelo
Megasservo
Zap Gigante Espírito de Gelo Fornalha Lançador Mineiro
Fornalha
Mineiro Espírito de Gelo Zap Megasservo Gigante Lançador
Gigante
Zap Megasservo Mineiro Espírito de Gelo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha Gigante Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap Fornalha Gigante Espírito de Gelo Megasservo Lançador
Mago de Gelo
Zap Gigante Lançador

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Fornalha Lançador Mineiro Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Fornalha Lançador Mineiro Mago de Gelo
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Fornalha Mineiro Mago de Gelo
Fornalha
Espírito de Gelo Zap Megasservo Lançador Mago de Gelo
Gigante
Lançador
Espírito de Gelo Zap Fornalha Mago de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Megasservo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Lançador Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Lançador
Lançador Zap Megasservo Fornalha Mago de Gelo
Megasservo Fornalha Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Lançador Zap
Fornalha Mago de Gelo
Espírito de Gelo Lançador Mineiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Megasservo Fornalha Lançador
Megasservo Zap Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Lançador Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Lançador Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha
Fornalha
Espírito de Gelo Zap Fornalha Lançador
Fornalha Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Zap Fornalha Espírito de Gelo Megasservo Lançador Mago de Gelo
Lançador Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fornalha Lançador
Zap Megasservo Lançador Mineiro
Espírito de Gelo Zap Fornalha Lançador
Lançador Zap
Lançador
Fornalha Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Megasservo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Lançador
Lançador
Fornalha Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha Lançador
Lançador Zap Megasservo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Lançador Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap Fornalha Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Lançador
Espírito de Gelo Zap Lançador Mago de Gelo
Mineiro Zap
Lançador
Mineiro Zap Lançador
Zap
Lançador Mineiro
Zap Fornalha
Zap Fornalha Lançador
Fornalha Lançador
Zap Megasservo Lançador
Zap Lançador Mineiro
Lançador
Lançador
Zap
Zap Espírito de Gelo Fornalha Lançador Mago de Gelo
Megasservo
Mineiro Zap Lançador Mago de Gelo
Zap Lançador Mineiro
Mineiro Zap
Zap Fornalha Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Lançador
Zap Espírito de Gelo
Zap Megasservo Mago de Gelo
Mineiro Megasservo Lançador
Zap Lançador
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Lançador
Zap
Zap Lançador Mineiro

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