Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Servos Bárbaros Mineiro
Zap
Esqueletos Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Bárbaros Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Servos Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Servos Mineiro

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Mineiro Servos Gigante Real Mago de Gelo
Servos
Gigante Real Mineiro Zap
Bárbaros
Gigante Real
Servos Bola de Fogo Mineiro Mago de Gelo Zap
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Mineiro
Mineiro
Zap Servos Gigante Real Bola de Fogo
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Zap Servos Mago de Gelo
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Servos Bárbaros Mineiro Mago de Gelo
Servos
Esqueletos Zap Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap Bola de Fogo
Mago de Gelo
Esqueletos Zap Servos Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos Zap Servos Mago de Gelo
Bárbaros Esqueletos Servos Mago de Gelo
Bárbaros Esqueletos Servos Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Zap Servos Mago de Gelo
Servos Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos Servos Mago de Gelo
Esqueletos Bárbaros Mineiro Mago de Gelo
Servos Bárbaros Mago de Gelo Esqueletos Zap Bola de Fogo
Servos Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Esqueletos Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros Mago de Gelo
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bárbaros Esqueletos Zap Servos
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos
Bola de Fogo Esqueletos Zap Servos Mago de Gelo
Esqueletos Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Esqueletos Servos Bárbaros Bola de Fogo
Esqueletos Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos Zap Servos Bola de Fogo
Servos Zap Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro Zap
Servos Bola de Fogo
Mineiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro

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