Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Lenhador
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Gangue de Goblins Valquíria Corredor Lenhador Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Espirito de fogo Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria Espelho
Horda de Servos
Corredor Espelho Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Lenhador Gangue de Goblins Mago
Corredor
Espirito de fogo Gangue de Goblins Valquíria Horda de Servos Mago Espelho Lenhador
Mago
Valquíria Corredor Lenhador
Espelho
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Lenhador
Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Mago Espelho

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Valquíria
Gangue de Goblins
Valquíria Espelho Lenhador
Horda de Servos
Espelho
Valquíria
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Espelho Lenhador
Corredor
Mago
Valquíria Lenhador
Espelho
Horda de Servos Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Valquíria
Horda de Servos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Valquíria Lenhador
Horda de Servos Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago
Valquíria
Horda de Servos Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria Lenhador
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago
Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Gangue de Goblins Valquíria Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gangue de Goblins Lenhador
Horda de Servos Mago Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Valquíria Mago Espirito de fogo Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Mago Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Horda de Servos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Lenhador Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Mago Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Lenhador
Horda de Servos Valquíria Lenhador
Horda de Servos Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Lenhador
Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Lenhador
Valquíria Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Valquíria
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Valquíria Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Espirito de fogo Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Mago
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink