Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Morteiro Espírito de cura Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Morteiro Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Morteiro Espírito de cura Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Príncipe das Trevas Caçador
Terremoto
Goblins Lanceiros Morteiro
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Goblins Lanceiros Espírito de cura Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Morteiro Caçador Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Morteiro Caçador Mago de Gelo
Relâmpago
Morteiro Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Foguete
Morteiro Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Espírito de cura Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo Morteiro Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Morteiro Espírito de cura Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Flechas
Morteiro Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Morteiro
Goblins Lanceiros Flechas Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Flechas Morteiro Espírito de cura Goblin Gigante Mago de Gelo
Caçador
Morteiro Espírito de cura Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Flechas Morteiro Espírito de cura Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago de Gelo
Flechas
Goblins Lanceiros Morteiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morteiro
Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo
Espírito de cura
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Flechas Caçador Mago de Gelo
Caçador
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Morteiro Goblin Gigante
Caçador Morteiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morteiro Caçador Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Caçador Morteiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Caçador Goblins Lanceiros Flechas Morteiro Mago de Gelo
Flechas Goblin Gigante
Caçador Morteiro Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Flechas Caçador Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Morteiro Caçador Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Caçador
Morteiro Caçador
Morteiro Caçador
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Morteiro Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro Caçador Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morteiro Caçador
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Flechas Caçador Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Flechas Morteiro Caçador
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Flechas Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Morteiro Príncipe das Trevas
Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Morteiro Príncipe das Trevas Caçador Goblin Gigante
Flechas Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mago de Gelo
Flechas Goblin Gigante
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas
Flechas Goblins Lanceiros Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Flechas Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas
Flechas
Morteiro Caçador
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Goblins Lanceiros Flechas Morteiro Caçador
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Príncipe das Trevas Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro Caçador
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Flechas Caçador Mago de Gelo
Flechas
Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Morteiro
Flechas
Príncipe das Trevas
Morteiro Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink