Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Fornalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins
Terremoto
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins
Flechas
Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago Foguete Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Fornalha Mago Foguete Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Fornalha Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Valquíria Fornalha Veneno Bárbaros Cabana de Goblins Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Valquíria Fornalha Veneno

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Valquíria
Fornalha Cabana de Goblins Mago
Fornalha
Valquíria Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Mago
Valquíria
Foguete
Veneno
Mago de Gelo
Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 11

Bárbaros
Fornalha
Valquíria
Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Fornalha
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Valquíria Fornalha Mago Mago de Gelo
Mago
Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Foguete
Veneno
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Cabana de Goblins Mago
Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Foguete Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Foguete Veneno
Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Foguete Cabana de Goblins Mago Veneno Mago de Gelo
Foguete Bárbaros Valquíria Veneno
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Veneno Mago de Gelo Fornalha Cabana de Goblins Mago
Fornalha Cabana de Goblins Mago Veneno Mago de Gelo
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Valquíria Mago Foguete Mago de Gelo
Valquíria Mago Foguete Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Veneno
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Foguete Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Mago Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Veneno
Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Valquíria Fornalha Mago Veneno Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins
Valquíria Mago Bárbaros Fornalha Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins
Veneno Valquíria Mago Foguete
Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Foguete
Valquíria Foguete Bárbaros
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Fornalha Mago Foguete Veneno Cabana de Goblins Mago de Gelo
Foguete Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria
Foguete Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Foguete Bárbaros Valquíria Veneno
Bárbaros Foguete Valquíria Mago
Mago Bárbaros Valquíria Fornalha
Bárbaros Cabana de Goblins Valquíria Fornalha Foguete Veneno
Valquíria Veneno Bárbaros Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Foguete
Veneno Mago de Gelo
Foguete Cabana de Goblins Veneno
Bárbaros Valquíria Foguete Veneno
Mago Foguete Veneno Valquíria Fornalha
Mago Veneno Fornalha Foguete Mago de Gelo
Fornalha Mago Veneno
Veneno Mago Mago de Gelo
Veneno Mago
Foguete Veneno
Foguete Veneno Valquíria Mago
Veneno Mago Foguete
Foguete Veneno Cabana de Goblins
Foguete Veneno
Fornalha Cabana de Goblins Veneno
Foguete Fornalha Cabana de Goblins Mago Veneno
Fornalha Cabana de Goblins Mago Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Mago Veneno
Foguete Valquíria Mago Veneno
Foguete Veneno
Foguete Mago Veneno
Foguete
Foguete Bárbaros Veneno
Veneno Valquíria Fornalha Mago Mago de Gelo
Veneno Mago Mago de Gelo
Mago Veneno
Foguete Veneno
Veneno Fornalha Mago Mago de Gelo
Foguete Cabana de Goblins Mago Veneno
Veneno Mago Foguete
Foguete Veneno
Foguete Mago Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Foguete
Foguete Veneno Mago Mago de Gelo
Veneno Valquíria Mago Foguete
Mago Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete

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