Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Entrega real Patifes Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Destruidores de Muros Fúria Clone Tornado Void Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão X-Besta Gigante Elétrico Golem Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Porcos Reais Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Recrutas Reais Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Caçador
O Tronco
Recrutas Reais Porcos Reais Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Caçador
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Cabana de Bárbaros
Flechas
Recrutas Reais Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Recrutas Reais Porcos Reais Destruidores de Muros Caçador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Caçador
Veneno
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Cabana de Bárbaros Caçador
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Cabana de Bárbaros Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Torre de Bombas Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Torre Inferno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Terremoto Torre de Bombas Caçador Torre Inferno Porcos Reais Cabana de Bárbaros Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Destruidores de Muros Terremoto Torre de Bombas Caçador

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Recrutas Reais
Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Porcos Reais Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Caçador
Torre de Bombas
Torre Inferno
Porcos Reais
Terremoto Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Terremoto Porcos Reais Destruidores de Muros Caçador
Destruidores de Muros
Recrutas Reais Terremoto Cabana de Bárbaros
Caçador
Terremoto Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 4

Recrutas Reais
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Torre de Bombas
Terremoto
Torre Inferno
Terremoto
Porcos Reais
Cabana de Bárbaros
Terremoto Caçador
Destruidores de Muros
Caçador
Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador Recrutas Reais
Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Recrutas Reais Terremoto Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas Caçador
Torre Inferno Caçador Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador Recrutas Reais Torre de Bombas
Recrutas Reais Torre Inferno Caçador
Recrutas Reais Terremoto Torre de Bombas Caçador
Torre Inferno Caçador Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador Terremoto
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Terremoto Caçador
Recrutas Reais Torre Inferno Cabana de Bárbaros Torre de Bombas Caçador
Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Caçador
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Torre Inferno Caçador
Torre de Bombas Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Caçador
Terremoto Torre de Bombas Caçador Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Caçador
Recrutas Reais Terremoto Torre de Bombas Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Torre Inferno
Torre de Bombas Caçador
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Recrutas Reais Caçador Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Torre de Bombas Caçador
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Torre Inferno Recrutas Reais Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Caçador
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Caçador
Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Recrutas Reais Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Torre Inferno Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Caçador
Recrutas Reais Terremoto Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros Caçador
Torre de Bombas Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Terremoto
Caçador
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros Caçador
Recrutas Reais Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros Caçador
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros Caçador
Terremoto Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Caçador
Terremoto
Terremoto
Terremoto Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Terremoto Caçador
Terremoto Caçador
Caçador
Terremoto Caçador
Terremoto
Terremoto Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Caçador
Caçador
Terremoto
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais

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