Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mosqueteira Mago Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mosqueteira Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Horda de Servos Mago Príncipe Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Príncipe
Horda de Servos
Príncipe Golem
Mosqueteira
Príncipe Golem
Mago
Príncipe Golem
Foguete
Golem
Exército de Esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Golem
Golem
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete Príncipe

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Príncipe
Horda de Servos
Mosqueteira
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Exército de Esqueletos
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mosqueteira Príncipe
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Mosqueteira
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mosqueteira
Flechas Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mosqueteira Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Mago Flechas Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Mosqueteira Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago Foguete Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mosqueteira Foguete Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Foguete Horda de Servos Mosqueteira
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mosqueteira Foguete Príncipe
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Flechas Mosqueteira
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mosqueteira Foguete Príncipe
Mago Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Foguete Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago Foguete
Foguete Mosqueteira
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Flechas Mosqueteira Príncipe
Foguete Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mosqueteira Mago Príncipe
Foguete Flechas Mago
Foguete Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Foguete Flechas Mago
Foguete Mosqueteira Príncipe
Foguete Flechas Horda de Servos Mosqueteira
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Príncipe
Foguete Flechas Mosqueteira
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago
Foguete Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Foguete Flechas Mago
Horda de Servos Mosqueteira Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago
Foguete Flechas
Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete Príncipe

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