Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Entrega real Patifes Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Destruidores de Muros Fúria Clone Tornado Void Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão X-Besta Gigante Elétrico O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap Barril de Goblins
Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Goblins
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins
Gangue de Goblins
Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espirito de fogo

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Zap
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins
Goblins Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Zap Gangue de Goblins
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Zap
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Zap
Gangue de Goblins Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Zap
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Espirito de fogo Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Zap
Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap
Gangue de Goblins
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap
Zap

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