Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Destruidores de Muros Fúria Clone Tornado Void Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão X-Besta Gigante Elétrico O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Bola de Fogo
Bombardeiro Barril de Goblins
Veneno
Bombardeiro Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Barril de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Neve
Espirito de fogo
Bola de Neve Barril de Goblins
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Bombardeiro
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Morcegos
Espírito de Gelo Bombardeiro Barril de Goblins
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espirito de fogo Morcegos Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Neve
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Esqueletos
Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Morcegos Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Bombardeiro Espirito de fogo Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink