Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Entrega real Patifes Terremoto Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Fúria Clone Tornado Void Goblin com broca Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Cemitério Sparky Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Mosqueteira Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito Elétrico Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha Bebê Dragão
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha Bebê Dragão
Veneno
Golem de Elixir Mosqueteira
Relâmpago
Mosqueteira Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Foguete Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha Bebê Dragão Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico O Tronco Golem de Elixir Mosqueteira

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Golem
Golem de Elixir
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira
Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem O Tronco
Aríete de Batalha
O Tronco Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão
Foguete
Golem
Bebê Dragão
Golem Golem de Elixir Mosqueteira Aríete de Batalha
Golem
Bebê Dragão Espírito Elétrico Mosqueteira Foguete O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Golem de Elixir Mosqueteira Golem

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Golem de Elixir
Mosqueteira
O Tronco Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Foguete
O Tronco
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Mosqueteira O Tronco
Golem
O Tronco
Mosqueteira Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira
Foguete O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Foguete Espírito Elétrico Bebê Dragão
Foguete Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Foguete O Tronco
Foguete Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Foguete O Tronco
Mosqueteira
Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Espírito Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mosqueteira Foguete Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Foguete O Tronco
Foguete Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Foguete Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão
Foguete Mosqueteira
Foguete Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira
Foguete O Tronco
Foguete
Mosqueteira Bebê Dragão
Espírito Elétrico Mosqueteira Foguete Bebê Dragão O Tronco
Espírito Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Foguete Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Foguete O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Espírito Elétrico Mosqueteira Foguete Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco
Foguete Mosqueteira
Foguete Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira Foguete Bebê Dragão
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Foguete Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Foguete
Foguete Mosqueteira O Tronco
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Bebê Dragão
O Tronco Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão
Foguete Espírito Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira Foguete O Tronco
Foguete Espírito Elétrico
Foguete O Tronco
Espírito Elétrico Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira Bebê Dragão
O Tronco
Mosqueteira Foguete Bebê Dragão
O Tronco Mosqueteira Bebê Dragão
Foguete
Mosqueteira
Espírito Elétrico Mosqueteira Foguete Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete Bebê Dragão O Tronco

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